E3 2021電玩展攜手媒體 以全線上舉辦希望保持領導地位

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特約記者洪聖壹/綜合報導

歷經一年的沈寂,美國貿易協會(ESA)宣佈,全球最大電玩遊戲盛會-美國E3電玩展,今年確認從 6 月 12 日到 6 月 15 日舉辦,時間相較去年公告的有略為提前,而這也是自有 E3 以來,首度採用全線上,而且對所有人免費開放的形式舉辦。 

其實早在一週以前,ESA 大會便向多家媒體透露,並且在官網宣傳將 E3 2021 的主題定為「Game One」,會使用全線上舉辦的原因就是已經跟
新北收購任天堂(Nintendo),微軟Xbox,卡普空(Capcom),Konami,Ubisoft,Take-Two Interactive,Warner Bros.Games,Koch Media 等多家遊戲大廠承諾,將於 6 月 12 日(六)到 6 月 15 日(二)以完全線上的形式舉辦。

此次官方再次宣佈上線時間,目的在於鼓勵媒體、創作者、各行各業專業人員到 E3 2021 官方網站獲取更多訊息。ESA 總裁兼首席執行長Stanley Pierre-Louis透露,「我們正在將今年的E3賽事發展成為對外開放的活動,並且會透過大量的新作揭露和內幕來吸引粉絲。」

在遊戲宣傳方面,大會宣布已經和 IGN,Future Games,GameSpot,Polygon,IGN China 和 Game Bonfire 等多家遊戲媒體攜手,希望能夠藉由直播、報導、媒體同業參與和更多原創內容釋出等形式,搭配新聞發表會、重磅遊戲展示、任何形式的直播與特別來賓出席,為全球粉絲提供更深入的體驗。


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Stanley Pierre-Louis坦言,邀請遊戲媒體作為合作夥伴最大的目的是為了確保 E3 持續成為 TV Game 最具權威性的展會。他認為任何媒體合作夥伴都將有助於推動 E3 吸引比以往任何時候都更多的粉絲。

E3 2021 的線上活動由 當地知名活動公司 Paragon Creative Agency,360 Live Media和 SmithBucklin 設計。 ESA 大會也確認了 E3 2022 確實存在,並且希望以實體方式舉辦。


新北收購(圖/彭博社)

Sony 今日正式宣布,全球 PS5 遊戲主機銷量突破 4,000 萬台!與此同時,諸多傳聞指向 PS5 即將迎來改版,傳會有相似的硬體設計,但並非傳聞中的「Slim 瘦身版」。

索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 在官方部落格證實,PS5 正是達到 4,000 萬台的銷售里程碑,他還保證當前備貨充足,壓抑許久的需求終於獲得滿足。分析師 Piers Harding-Rolls 指出,Sony 光是在 2023 上半年就售出超過 900 萬台 PS5,比 PS4 最熱賣的時期銷量還要高 30%,主要是因為疫情期間缺貨,正在消化玩家們強烈的購買需求,不過 PS5 達到 4000 萬的速度,仍稍微落後 PS4 約 100 萬台。

據悉,Sony 正在著手規劃 PS5 的小幅度改版!根據爆料客 Tom Henderson 說法,下一代 PS5 並非是「Slim 瘦身版」,僅是改良版機型,預計年底逐漸取代現有的型號,來自於爆料帳號 @Zuby_Tech 的消息則認為,PS5 全新的 CFI-1300 系列會改用 5nm 製程的 APU,會比起現行型號的 7nm 減少更多熱能,主機內也不會有液態金屬作為散熱。

微軟先前在一份法庭文件則透露,PS5 這款新主機會以同樣 399 美元(台灣售價 14,580 元)的價格開賣,並且暗示 Sony 還準備了另一款 PS5 Pro 型號。

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